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装修设计免费好用的软件有哪些

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装修设计免费好用的软件有哪些

1、《酷家乐》,酷家乐是老牌的装修设计软件,这个项目2011年就开始运营了,它的设计工具采用网页端的形式,另外还有VR游览程序配合。在网页端里设计可以先用平面图设计,完成平面图后立即就切换得到3D世界,3D世界的位置尺寸与平面图是完全同步的。不过酷家乐在网页端的3D视角并不算是严格的实时渲染,没有光照计算只是对模型贴图的显示,想要得到有光照的效果图需要离线渲染效果图,渲染一张效果图需要10秒钟左右。这种模式适合生产效果图,跟传统使用3Dmax vray渲染效果图的模式比较相似,使用酷家乐的优势在于缩短了3D场景制作的时间。

除了网页端的设计工具,酷家乐还有VR游览工具 KOOL VR,如果没有 KOOL VR 酷家乐可能就不能算是次世代装修设计软件了。KOOL VR是基于UnrealE4游戏引擎开发的,用KOOL VR 可以直接导入网页端设计好的户型,可以省去重复的设计工作。KOOL VR支持世面上主流VR设备,也支持在没有VR设备时使用鼠标漫游。KOOL VR的3D画面使用真实的光照渲染,但是在使用VR游览之前需要对户型构建光照数据,构建的过程大约需要一到两个小时,视户型的大小而定,这个构建过程专业上被称为离线烘焙,简单的说就是用大量的计算来模拟光线传播的过程,从而得到场景中每个物体被光照的强度。构建好的场景可以自由在不同位置以不同角度观察,但是场景的物件不能改变,一旦改变了场景中的物件,就需要重新构建光照数据。其实目前大部分游戏和3D软件也都是采取这种方案来得到全局光照的效果。

2、《房盒子》,房盒子是2016左右发布一款装修设计软件,它是用客户端可执行文件方式发布的,一个客户端含有了产品的所有功能。房盒子使用时下最流行的Unity3d游戏引擎开发的,它的实时光影效果是比较真实的,只要画好平面图,立刻就可以得到实时光照的渲染效果,并且可以从任意角度游览而不需要离线渲染的过程,不过实际操作过程中发现渲染上有不少BUG,莫名其妙的条纹、错误的反射和阴影、掉帧也比较明显,这方面还需要好好修正和优化,不过小编我因为从事过游戏开发深知渲染技术的难度不小,国内相关资深的人材很稀少,不然为什么我们都用国外的引擎来做开发呢。房盒子最大的特点就是模型与商品的同步,它的模型库里全是可以直接购买的商品。房盒子同样也支持VR,但是要求的付费的专业版才能使用,使用专业版一个月需要660RMB,真心贵,小编我囊中羞涩呀。

3、《我装我修2.0》,这款软件是 2019 年1月新发布的,目前还是 beta 版,这款软件的操作界面与前两款完全不同,界面上更像是AutoCad 和3DMax 的合体,2D平面图的白色线条,很有CAD制图的感觉。3D视角很多操作也与 3Dmax 相同,如移动视角和转动视角的操作,同样是用鼠标中键拖动和Alt加中键拖动。

这款软件的3D画面也是实时光照渲染,并且采用的PBR材质模型。这款软件最大的特点是实时渲染的效果比较正确,灯光阴影的边缘柔化处理的非常好。这款软件另外一个特点是有比较高的自由度,它支持FBX模型导入,和模型分享到云端,这个给设计师比较大的自由度,同时模型分享又能让设计师们最方便的利用现在有模型素材,在提高自由度时又不需要增加额外的工作量,自由度另一方面体现在场景中大部分物件都可以修改材质,通过PBR材质的各项参数可以实现各种物件表面的光照效果。

目前这款软件还不能支持VR,但是官网上称VR已经在开发中,相信不久就能提供使用。最后让小篇很意外的是,这款软件使用自研的渲染引擎,画面流畅度竟然也不错,不过可能是因为Beta版渲染效果还不多的原因。

如何学习室内装修设计

学习室内装修设计的方法有学习声音污染、不同的光线、色彩的配置等。

1、对于业主来说室内装修的污染指的是气味污染,但是室内装修师还要学习声音污染、色彩污染、光线污染等内容。

2、室内装修师是否懂得工程力学关系到整个装修工程的安全性问题,要知道房屋的主力点、支撑部位,这些内容将决定如何可以改变一面承重墙的使用,而不影响房屋的结构、抗震等。

3、不同的光线,和光线的角度,照射宽度,光量都会决定室内的效果。

4、室内装修师对人体工程学的了解程度将决定了房子居住的舒适度,如基本行走空间,坐立空间等各种因素是否符合人体的尺寸。

5、色彩的配置,既具有客观性也具有主观性,尺度没有具体的标准,要视具体情况而定。各种色彩的使用地区、适用人群、色系配搭都是很关健的。



室内装修设计的注意事项:

1、室内设计是在建筑设计基础上进行的延续创作,原有的建筑空间对室内设计的创作起到了制约作用。

2、室内设计所遵循的技术标准,大都是建筑设计的技术标准,比如说是建筑设计规范、消防规范、卫生表准等等。

3、室内设计对建筑空间的改造、创造,都必须建立在对建筑知识的了解之上。一个对建筑知识乏的很难创造出很好的空间形态来。

flash室内设计是什么意思

flash室内设计是利用FLASH软件室内设计.这是关于平面与网页设计. Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。电脑软件只是个工具,灵活掌握就可以了,软件主要是CAD绘图、3D效果图、LS渲染、photoshop和FLASH等。此外,室内设计最着重的还是施工及材料方面,必须了解施工工艺,包括结构、市场行情,对材料的了解要随时跟上当时的变化才行.Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:

舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。

时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。

ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。

Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。

完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。

室内设计的基本原则体系

室内设计的基本原则体系

  室内设计师的市场也越来越广,但是如果我们一点设计知识都没有,我们如何很好的和设计师沟通呢?下面是我分享的室内设计的基本原则体系,一起来看一下吧。

   1室内外环境

  人类生活的大环境是由规划、景观、建筑和室内相互联系作用形成的。可以简单将其分为室内环境和室外环境。其中,室外环境主要是指建筑周围或者建筑之间的环境。其领域之中的自然环境、人工环境、社会环境都是室外环境的重要组成部分。室外环境同是人类最基本的生存活动环境,它是室内环境的内延与伸展。我们可以设想建筑的外环境是随着建筑的产生而产生的,当人类开始最初始的建造行为时,环境就随之出现了。

  随着人口增长,建筑涌现,室外环境不断地扩张被界定,再扩张再界定,终于形成了专供人们行走的街道、聚集的广场、交易的市场,形成了容纳众多建筑及丰富室外环境的村落及城市。因此,室内环境就是建立在室外环境的基础之上,需与室外环境遥相呼应,但同时又独立于室外环境。室内外环境设计有很多共通之处,以室外的花园来说,花园虽然是个开放空间,组成元素却与室内环境有许多雷同之处。花园设计与室内设计中的核心影响地位之争亦类似。以花园设计为例,自然永远在悄悄破坏人为的秩序;以室内设计为例,设计师与使用者犹如在竞争之中,即使两者可能是同一人。

   2室内设计的基本原则体系

  2.1入口的引荐作用

  家是每个人生命经验中最为重要的生活容器。进入任何空间的过程和我们穿越任何边界是一样的。罗伯特·文丘里在他所著的《建筑的复杂性与矛盾性》一书中针对这点提出:建筑设计必须由外部发展至内部,这两种看似矛盾的方法所产生的张力,便是建筑之所以成为建筑的原因。由此,我们可以总结出从室外过渡到室内的空间层次变化为:墙体—建筑内部变化的关键点—建筑发生的所有重要事件。入口是室外向室内过渡的空间节点,同时也是室内向室外的一个转变,它能够将室内外情绪与体会相融合,以此来建立独立的识别性。入口起引荐作用,具有标示性的象征,将介绍你即将进入室内的空间特性,也直白地揭示了建筑内含的风格和类型。

  2.2室内平面设计的重要内容

  柯布西耶在《走向新建筑》中提及:平面是一切的开端,没有平面便没有目标的宏伟,没有外在的风格,没有韵律、体量,甚至凝聚的力量。平面可启发观者无限的想象,也可能蕴含着严谨的纪律,平面是决定一切的关键。那么,设计者如何来设计平面?第一种是平面的“限制”,这种限制必是基于建筑物的形状、结构,以及设计本身的时间预算。另外一个考量是“机能”,但这项考量却是近年来才得到重视的。路易斯·沙利文提出“形式跟随机能”。形式和机能二者为一体。机能主宰甚至创造外形。房间的功能,直接影响房间和家具的关系,同时也影响家具的选择。通常,房间的特性决定了平面的布局。家具、装饰风格、家具摆放的方式则无处不体现室内设计的特色。室内设计的功能不仅是一种物质事实,而且是一种心理、符号和个人主观因素的体现。环境心理学家将空间依它所传达的信息分类:如果一个空间是经常变动的、复杂拥挤的、高密度的、陌生的,他们将之归类为“高承载”空间;如果一个空间是安静简单或较熟悉的,环境心理学家称之为“低承载”空间。过度刺激的空间会导致使用者的困惑、沮丧,而过于稳定的空间也同样会产生消极性。

  不同的室内设计层次关系。平面的分类有很多种,最为有效的便是以动线来分,大致可分为3种:第一种是能由笔直的动线直接引导至目的地的平面。例如,传统长方形平面的“巴西利卡”式教堂、埃及神庙的平面;中国传统民居由公共空间逐渐过渡到私人空间;阿尔瓦·阿尔托为麻省理工学院设计的贝克学生宿舍楼。第二种平面是集中型动线。这种平面的动线由各方向集中到一个中心空间,许多大型宗教场所空间的平面就是如此。第三种平面是自由线型平面,现代建筑中的这个例子更多,像火车站、市场、展览馆或其他跨度的空间。另一个著名的例子便是传统的日本式建筑,由障子门的使用,使得间隔完全具有弹性,以及带来在体验感上的自由。路易·康曾提及:平面是房间的集合。房间是我们体验设计最基本的依据,走到任何一个房间,我们确认的第一件事情便是房间的大小。人们通常以自己作为衡量空间的标准。我们也必须尊重空间的弹性和差异性。正如路易·康所说的,人们在小房间和在大空间所说的话是不会一样的。房间的大小关乎房间的形状,通常室内应需要配备各种不同大小的房间。

  2.3室内空间中的封闭平面构成

  房间是由地板、天花板、墙壁等限定的。对于墙的处理,需视其是否具有结构意义而定。如具有结构的意义,墙的形式最好看来具有分量;若墙未具有结构意义,也应同样处理。在较富纪念性的空间中,最为常见的是壁柱或柱列,有时柱列也会取代墙板,这样就自然营造了隐含的秩序感。墙体与古典秩序的关系会使人联想到人体。德国哲学家马丁·海德格尔认为,墙不但界定空间,也是成就空间特性的主要元素——墙,是空间的边界,是开始,而非结束。由于空间的处理属于建筑和室内设计较为重要且特殊的领域,而空间的特性也是由边界和墙体限定,因此,设计者须谨记空间的透明与中性特质。而天花板不仅是室内设计中的重要角色,也是设备中的重点依附对象。一般天花板上的设备有照明、冷暖气的出回风口、报警系统(烟感、广播)等。将它们在房间顶部排列整齐便是室内设计师的职责。地板的设计则是须让使用者觉得安全和稳固。

  2.4室内空间中的门窗设计

  门具有双重作用:它提供一个世界又关闭一个世界。室外的门可抵挡风雨与野兽,室内的门却是在防御彼此。在文明演进史中,我们不难发现,私密性是部分有条件人的专利,如同名牌瓷器或床单一般,纯属奢侈品。而门的存在,在一定程度上也是让我们具备了私密性的选择性。门是空间与空间之间的连接,它能使空间的机能符合使用者的需求。设计守则第一条:房间越小,门便越小。中国风水这门经历3000年的学问,则将门描述为“口气”——宇宙能量的枢纽。就门而言,它基本上是同时对内及对外的。但窗则不同,毕竟窗户的作用主要在于供使用者往外看,往内看的机会要少些。

  2.5室内设计中的家具与装饰配置

  家具是具有独立个性的个体,能给毫无特征的室内空间增添明显的标记。它也是室内设计中不可或缺的配置,它的存在需与室内的整体空间氛围相融合。不同时期的家具有不同的外观、造型和风格,但尽管如此,如若家具带有的整体意境互相契合,混搭也未尝不可。一个人的心性如何,通常会体现在他的居所之中,而家具的选择,更是体现了个人的品味与修养。家具一般可分为三种:服务我们躯体的,如座椅、沙发、床;服务我们所有物的,如桌子、架子、台面;此外还有服务我们感官的。在早期,椅子的仪典功能大于它的实际功能。日常生活中有两种坐姿:在椅上就坐和在地上蹲坐。西方国家只有在椅子上就坐,而中国两者并行。沙发是优雅和舒适的象征,重要性仅次于壁炉。而梳妆台隐射虚荣,在某种程度上来说,每件家具或多或少又带有这样的成分。柜子被定义为具有启发性的家具,密闭且具有储藏性质的柜子,柯布西耶甚至将其称之为“个人灵魂与肢体的延伸”。如此看来,家具即点缀,可以为一间循规蹈矩的.房间带来看得见且活生生的趣味。而关于室内装饰方面,人们一向将装饰视为对材料或结构的一种负面性伪装。过度的刺激令人疲惫,过度的装饰令人疲乏。装饰手法的轻重程度,需要根据不同人的心理承受能力和状态分类,装饰的作用旨在锦上添花。所以,其基本的设计原则,是以为人们营造更加舒适惬意的空间环境为准则。室内装饰中,除了对自然的模仿,也有很多装饰是纯几何的,有些是抽象的自然物,有的则纯粹是人的大脑所创造的。

  因此,我们在对室内装饰材料及手法进行选择时必须谨慎而严谨,不能过分夸大室内装饰的作用,也不能因忽略其而导致室内空间的单调乏味、了无生趣。这里便涉及到室内装饰设计程度的掌握,只有将此拿捏有度、收放自如、轻松自在,才能使装饰发挥最大的作用。在室内装饰的类别中,装饰分材料装饰和艺术品、工艺品等的装饰。材料装饰一般会涉及到多种材料的选择运用,如木材、石材、玻璃和钢材等。而工艺品与艺术品的差别,则在于对它们的品质、内容的深度与稀有程度的判断。工艺品是通过手工或机器将原料或半成品加工而成的产品,是对一组价值艺术品的总称。工艺品来源于生活,却又创造了高于生活的价值。它是人民智慧的结晶,充分体现了人类的创造性和艺术性,是人类的无价之宝。而艺术品所蕴涵的感情较工艺品深厚。一件物品是否属于艺术品需依赖物品被展示的方式以及观看者为何人而定。工艺品与艺术品间的细微差别,会给空间营造带来不一样的感受,因此,需按照业主需求和空间环境进行差别选择。

  2.6室内设计中的光线和色彩运用

  室内设计的本质是以人为本的设计,室内设计就是室内空间的设计,是根据人对空间的具体感知能力进行的。感知能力可分为:视觉、触觉、味觉、嗅觉、听觉和其它感觉,这些感觉传达的信息就构成了室内设计的各要素。科学研究表明:在同一房间中,光线或颜色的改变会影响使用者对其空间的体验感受。在室内设计中,想象和理解同样重要。没有光的出现,就没有颜色的呈现。我们对色彩的认知,不仅受时间、地点、使用习惯、个人品味影响,也因光线而异。同时,色彩、灯光在空间中的效果也受质感的影响,我们一般不会经由触摸来感觉一个房间,而我们的视觉会传递我们感觉。色彩、灯光和质感,三者不可分。设计师在进行颜色选择的时候,应明白每种色彩营造的空间氛围,以及它所表达的心理和感受。

  2.7室内空间的细部设计

  细节决定成败。优秀且精致的设计,在把握住整体风格的基础上,其细节处理都有自己的独到之处。关于细部有两个设计重点:第一,细部本身是一个完整的设计;第二,细部设计需与整个空间效果配合。一个整体的空间效果,其实是由许多单个的细部构成的。室内设计中的细部可归为两类:一类是构造上不可或缺与建筑相关的,一类则否。第一种与建筑有关的细部到处可见,起因通常与材料接合、构造方法有关。当细部符合整体的设计风格时,只需看到家具侧面的檐口或桌腿,就能引出整堵墙或桌子的风格。

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如何自学室内设计

首先明确你的目的和兴趣:零基础学习,是为了转行就业?还是说只是出于喜欢和好奇,想学习了解


学习有目标、学习有章法,有重点。前期学习以软件为入门基础,先学习作图。而不是学习设计本身。先学习做图,首先要学习3Dmax+VR、CAD、PS、EXCEL的工具和命令。软件学会之后便是软件的操作应用。3Dmax+VR+PS应用即为效果图。CAD即为平面图和施工图。EXCEL预算。在你掌握了软件之后,便可以去装修公司应聘设计师助理或制图员了。通过在公司以软件为依托,完成效果图、施工图、预算的实际工作。积累实际的工作经验。以便最终成为合格设计师。


在软件学习之余,首先要学习的理论有:施工工艺和材料、人体工学(尺寸观念)、色彩搭配(非色彩学,两者不同)。


前期学习的目的是先扎下基础,掌握软件,进而会做图。这样才可以达到去公司实习的程度。要学会做图,软件掌握是必须,理论中的施工工艺和材料、常用尺寸、色彩搭配是这个阶段必须。要不然不但做效果图中的建模阶段不能完成,施工图更不能完成。理论是为软件的实际应用服务的,两者密不可分。


其次是手绘,在没有学好软件,不会作图的时候,无法进入公司成为合格实习生的时候,手绘只是辅助基础学习,万不可将重点放在这方面。要知道手绘是谁用的,不是实习生,也不是一般合格设计师,而是优秀设计师。准确的讲,是设计公司的方案设计师。在你没有成为优秀设计师的时候,软件操作是你的工作。手绘在没成为优秀设计师的漫长阶段,只是基础,只是坚持画、提高的准备过程。


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以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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